Jeudi 15 mai 2008
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Un spactacle, un album... à ne surtout pas manquer !

http://www.myspace.com/lamecaniqueducoeur



Par zara - Publié dans : OuPS de cOEuR
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Jeudi 15 mai 2008
Actualités

21/03/2008 - Devenez Adh�rent de P�riscopages...

... d'un simple clic.

03/03/2008 - Journ�e de formation le 29 mai 2008

Quai des bulles et Périscopages organisent une journée de formation professionnelle.

19/02/2008 - L'affiche des Rencontres P�riscopages 2008...

...est prête.

07/02/2008 - Les Rencontres P�riscopages 2008...

...vont encore vous en mettre plein les yeux.

25/01/2008 - La sccursale...

... de Ruppert et Mulot

22/01/2008 - Diantre ! �ditions vous invite, ...

dans la joie et l'allégresse, à la soirée de lancement de ses 6 premiers ouvrages.

Chroniques

13/03/2008 - R�union de pr�paration...

...Périscopages 2008.

05/03/2008 - Speedball 2...

...est sorti

03/03/2008 - Rencontre/d�dicace � La Fanzinoth�que

Avec Thierry Guitard

19/02/2008 - Le CNBDI inaugure ...

... ses collections numériques.

18/02/2008 - Rencontres du 9eme Art...

...à Aix en Provence

14/02/2008 - Associations rennaises...

...rejoignez la Ruche

Périscopages - 2 rue d'Andorre - 35200 Rennes - tél.: 09 50 03 68 89

autres liens : http://periscopages.free.fr/periscopages_2005/index.php
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Lundi 5 mai 2008
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Lundi 5 mai 2008
http://forum.aceboard.net/193781-1988-0-THEME-PROPOSES.htm

http://189639.aceboard.fr/

voir également ce très beau lien :
http://zodode.5.50megs.com/OetC/gaia_pl.htm


sur les enfants de gaia et utopies http://www.paleothea.com/SortaSingles/Gaia.html

ce blog sur la terre et ses mystères :
http://direetterre.over-blog.com/

Et ce nouveau blog embitieux et futurologiste, sur l'avenir du monde... Vision "fantasmatique" d'un réel en mutation, qui dans le rêve autant que dans l'attitude sociale; cherche la FUSION ! Celle de LA VIE...

Fantasme très bedephile, entre la machine et la nature...
http://www.ysambre.com/


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BLACK MAGIC (1984)

Alors que les dinosaures régnaient sur la Terre une civilisation humaine se développait sur Vénus et avait placé sa confiance en un gouvernement dirigé par l’ordinateur Zeus. Celui-ci était assisté par des bioroïdes (humains fabriqués spécialement dans le but de servir les buts de Zeus). Mais Némésis, une identité informatique indépendante, s’inquiéta de l’influence de Zeus et de ses créations et créa Typhon un androïde chargé de les contrecarrer. Et c’est parti pour six épisodes où Typhon, parfois personnage secondaire, influence discrètement le devenir de la race humaine. L’un des épisodes compte l’histoire d’une équipe des forces spéciales humaines chargée de neutraliser les robots de combat M-66 dont l’armée a perdu le contrôle. Mais une fois la mission presque terminée il est décidé de les remplacer dans leur tache de recherche & destruction par un robot encore plus perectionné le M-77. Le résultat c’est que celui-ci devient à son tour incontrôlable. Devinez qui doit se taper le boulot ? C’est l’occasion des réflexions philosophiques. "Il y aura toujours une différence entre un simple outil et un être humain" "La science est juste un outil. Les capacités de l’être humain vont au-delà." "Dans l’absolu, aucune arme ne pourra jamais surpasser un être humain."

Cet épisode donnera lieu à une adaptation en O.A.V. (Blac Magic M-66 sorti en 1987) dans lequel Masamune Shirow assurait le rôle de scénariste et de réalisateur. Deux livres annexes ont été publiés à la suite de l’OAV Black Magic M-66 Sketch Bock & The continuity of Black magic M-66 : design, storyboard, croquis et images tirés de l’OAV (c’est l’un de ces ouvrages que lit un des policiers en planque au début de l’OAV Appleseed).

Bien qu’issu de la période fanzinat de Shirow ce manga est d’un assez bon niveau graphique mais le scénario rend un peu perplexe, bon nombre de questions étant restées sans réponse. Mais Masamune Shirow s’en ait fait une règle. Ainsi dans Appleseed il existe toujours des doutes sur l’identité des fondateurs d’Olympus. Mais comme Ghost in the shell semble lié à Appleseed alors peut-être y a t’il également un lien avec Black Magic. Et peut-être Masamune Shirow nous livrera t’il un jour toutes les réponses. Les experts es-mythologie auront reconnu les nombreuses références à la mythologie grecque. Ce phénomène se retrouvera d’ailleurs dans Appleseed. Shirow réutiliserait-il cette idée ? Les mystérieux fondateurs d’Appleseed se seraient-il inspirés de la mythologie qui elle même serait une réminiscence des évènements décrits dans Black Magic ? A moins que...

Black Magic _ Auteur : Masamune Shirow _ Tonkam, 1995. Moyen format, noir & blanc, sens de lecture occidental, image inversée, 205p.
Blac Magic M-66 OAV de 48 mm
Black Magic M-66 Sketch Bock. Publié par Movic, 76p.
The continuity of Black Magic M-66. Publié par Seishinsha, 362 p.

APPLESEED (1985-1992)

Black Magic donna l’idée à l’éditeur de lancer Shirow dans le projet Appleseed.

2127 : dans le monde ravagé par une guerre mondiale de plus, deux anciens policiers Dunan Nuts et le cyborg Briaeros sont invités à séjourner dans la cité d’Olympus : ville utopique hypertechnologique située dans l’Atlantique et gouvernée par l’ordinateur Gaïa. En fait ils découvriront vite que la grande majorité des habitants sont des bioroïdes génétiquement créés, élevés et conditionnés dans le but de "servir l’être humain" (Masamune Shirow s’est inspiré du Meilleur des mondes d’Aldous Huxley) et de régler les problèmes de la planête.

Leur expérience (et le fait qu’on souhaite garder un oeil sur eux) les fera affecter à l’ESWAT, force spéciale de la police d’Olympus. Cela donnera lieu à des réflexions philosophiques entre deux scènes de flingage, une tentative de régler le problème de Gaïa hors contrôle qui manipule les kotus (robots policiers) et les plate-formes de combat surarmées, la traque de terroristes entre deux opérations diplomatiques, la récupération d’un bioroïde sauvage et d’un raid sur la France (avec une réflexion totalement inapropriée sur la gente féminine de ce pays), alors qu’en arrière-plan se trame une opération d’espionnage/ contre-espionnage en relation avec Poséidon. Outre les deux héros de nombreux personnages gravitent au sein d’Olympus (dont un dénommé Snake Plissken qui se demande ce qu’il fait là).

Applessed _ Masamune Shirow _ 5 volumes (sur 10 prévus) _ Glénat, 1994,1995,1996_ Grand format, noir & blanc, sens de lecture occidental,128 à 244 p. 12 euros

Appleseed OAV
Cette OAV s’inspire de la première partie du manga mais le disfonctionnement de Gaïa a été remplacé par une attaque de terroriste pour le mettre hors-service afin de prendre le contrôle des plateformes de combat. L’accent a été mis sur l’aspect de cage dorée de la société d’Olympus. "C’est un zoo dont les animaux ont eux-mêmes batti les cages." La plus grande différence concerne l’absence d’un pépin de pomme. En effet dans le premier tome du manga c’est d’un pépin de pomme (Appleseed) que dépendra le sort de la race humaine.

Appleseed OAV _ Scénario & réalisation : Kazuyoshi Katayama _ 70 mn, 1988 Making of Appleseed, vidéo de 30 mn

Appleseed les jeux
L’univers d’Appleseed a eut l’honneur d’être adapté en jeu rôle avec le D6 system et également en Jeu vidéo (Super nintendo)

Appleseed le film.
En avril 2004 les Japonais ont découvert le film d’animation Appleseed réalisé par Nobushi Aramaki

DOMINION TANK POLICE (1986)

Dans un lointain futur la planête est si polluée que l’on doit porter un masque et la violence est telle que la police patrouille en tank. Certains affirment que cela ne contribue pas à détendre l’atmosphère. Le principal adversaire de la Tank Police est l’énigmatique Bouakou flanquée des soeurs Puma les femmes-chats jumelles. Le combat sera sans fin puisqu’on découvrira la photode Bouakou dans la liste des personnes recherchées du commissariat d’Olympus (Appleseed)

On ne s’ennuit pas entre l’interrogatoire des suspects à la grenade et le streap-tease des soeurs Puma pour échapper à la police. Néanmoins on découvre une belle histoire d’amour. Enfin elle pourrait être belle si Leona s’apercevait que son coéquipier était amoureux d’elle. Mais mais elle n’a d’yeux que pour son petit tank chéri "Bonaparte".

Quoiqu’il en soit les autorités n’ont pas encore permis à la Police d’utiliser des armes nucléaires au grand regrêt du commisaire.

Je propose aux générations futures ce choix de thèse : la notion de Tank dans l’oeuvre de Masamune Shirow : aspects militaires , sociologiques et philosophiques.

Masamune Shirow _ Dominion Tank Police _ Tonkam _ Noir & blanc, sens de lecture occidental, 188 p. 75 frs (eh oui, le temps passe)

4 OAV de 35 mn (1989) réalisés par Nobre Furuse "Guerre au crime", "Comment devenir un criminel" parus en deux casettes chez Manga Vidéo 1989
Puis viendront 6 OAV de 30 mn (1993,1994) réalisés par Koishi Mashimo sous le titre "New Dominion Tank Police" , parus chez DVD Pathé

GHOST IN THE SHELL (1989)

Le Manga originel (Kokaku Kidokaï)
2029 : le major Mokoto Kusanagi de la section 9 veille sur la sécurité du Japon. Disposant d’un corps de cyborg dont seul le cerveau est encore biologique elle lutte contre les terroristes hy-techs, les robots détraqués et les hackers capables d’infiltrer le cerveau humain. A la suite d’une machination politique elle est éliminée par son propre camp, mais une I.A. le pirate informatique nommé le "Puppet Master" lui a proposé de fusionner avec elle. Ghost in the shell a été prépublié dans Manga Player (excepté trois pages censurées concernant la vie très privée du major Kusanagi) qui seront repris dans les volumes publiés chez Glénat.

Ghost in the shell I & II, 2 volumes _ Shirow _ Glénat, 1996 _ Grand format, 156p la plupart en noir & blanc, sens de lecture occidental, 12 euros

L’adaptation en dessin-animé (1995)
"Un des plus beaux films de science-fiction de tout le temps !"<BR> James Cameron (qui devait produire une version "live" pour 1999)

Reprenant la plupart des éléments présents dans le manga l’histoire a été remaniée pour former un tout cohérent avec une pointe de mysticisme. Précisons que le décor n’est pas japonais. En effet le réalisateur s’est inspiré de Hong-Kong "Hong-Kong est encore plus speedée que Tokyo. Et c’est une ville sans passé ni avenir. Que des panneaux publicitaires, du bruit, de la musique. Des gens qui téléphonent, des bagnoles. Juste un flot continu d’informations."

Ghost in the shell _ Réalisation Mamoru Oshii _ 83 mn P.F.C. Vidéo, 1996

L’adaptation en BD du dessin-animé (1995) En effet l’adaptation fut elle même transposée sous forme de bande-dessinée qui reprenait le découpage et les dialogues.

Ghost in the shell _ Kana, 1997, 2003 _ Moyen format, couleurs, 256p. 12 euros

En décembre 2004 est sorti le deuxième film Ghost in the shell innocence.

Ghost in the shell a également donné lieu a un jeu sur Playstation où le joueur manipule un fuchikowa, un des robots d’appoint de la section 9 : un shoot-teemp-up avec quelques scènes inédites de dessin-animé réalisées par Shirow

Les spectateurs japonais ont aussi connu une série TV d’animation de 26 épisodes "Ghost in the shell Stand alone complex", réalisée par Kenji kamiyama (2002-2003) version parallèle du manga elle permet de présenter d’avantage les autres membres de la section 9 avec une large place accordée à Togusa le moins cybernétisé et donc le plus humain de l’équipe et qui sera l’un des deux héros du deuxième film. En fait cette série est composé d’histoires courtes "Stand Alone" et d’une douzaines d’épisodes "Complex" traitant d’une intrigue mystérieuse où la section 9 est confrontée à un énigmatique personnage surnommée Le Rieur : homme ? femme ? Intelligence Artificielle ? Au fait, le Rieur existe t-il réellement ?. Cette série TV qui a également donné lieu à un jeu vidéo sur Playstation voit ses premeirs épisodes paraitre en France chez Beez Entertainment.

Jeu Video Ghost Stand Alone Complex (sortie en France sur PS2 en mars 2005)

Le sudio Eiji (à qui on doit la séquence animée de Kill Bill) a développé le jeu vidéo créé à partir de la série TV Ghost in the Shell Stand Alone Complex. Signalons que Jun-Ichi est à la fois le scénariste de la série TV et celui du jeu.
Il s’agit d’un jeu de combat à la première personne (la caméra suit le personnage dans son dos), le joueur pouvant incarner trois personnages : le major Kusanagi, Batou et le robot Fuchikowa. Le combat se manifeste par du tir et du combat au corps à corps, mais peut également être plus subtil. En effet dans Ghost in the Shell les cyborgs peuvent s’échanger des données, mais aussi être piratés. Donc si le joueur réussit un jeu d’adresse cela signifie que son personnage a réussi son hacking sur un cyborg adverse, ce qui lui permet de voir à travers ses yeux et de contrôler ses actes. Par exemple abattre les autres ennemis en contrôlant le corps d’un membre de leur équipe. Quand je vous disais que c’était subtil.
Ce n’est d’ailleurs pas le seul emprunt à l’esprit de Ghost in the Shell. Dans le jeu la ville a été modélisée tout en hauteur afin d’avoir un décor en altitude : concept omniprésent dans l’oeuvre de Masamune Shirow. Dans Ghost in the Shell Kusanagi puis Makoto et ses différents cyborgs parcourent les toits des villes tout comme Dunan dans Appleseed. Dans Tank Police on verra même un tank grimper en haut des immeubles !

Ghost in the shell (Manmachine Interface) 2 &3

En fait le tome 3 est le deuxième et inversement mais, certainement perturbé par la chronologie de la Guerre des Etoiles, Glenat s’est enmélé les pinceaux. Ainsi le chiffre 2 inscrit sur la couverture est destiné à nous enduire avec de l’erreur, ou plutôt...bon, le dernier tome paru est le 3°, même s’il y a inscrit 2 sur la couverture. Au fait le premier manga a été publié en deux tomes I & II (en chiffres romains). Par conséquent les tomes 3 et 2 auraient du être considérés comme les tomes III & IV. Tout le monde a compris ? C’est pas grave.

2035 : soit six ans après que l’esprit du major Kusanagi ait fusionné avec une I.A. et se soit réfugié dans le corps d’un cyborg. Au fait c’est bien elle qu’on nous présente ? La personne qui regrette que le stock de mini-grenades dans son avant-bras ait été réduit ? Oui, oui, c’est bien elle. Elle saute d’un corps de cyborg à l’autre pour affronter des terroristes tout en combattant des virus informatiques dans le cyberspace et en réglant des problèmes administratifs. En effet elle exerce les fonctions les plus hautes dans la société Poséidon. Poséidon ? La mystérieuse organisation mentionnée dans Appleseed ? Intéressant, l’univers s’affine.

Makoto mêne l’enquête pendant que le chef de la sécurité de Poséidon enquête sur elle, en même temps d’ailleurs qu’un agent du bureau japonais des forces spirituelles. L’identité de "l’ennemi" révélée à la fin du dernier tome est d’ailleurs une surprise de taille mais nous avons un indice de taille à la page 87 du tome précédent. Je n’ai jamais compris comment Masamune Shirow pouvait méler réflexions philosophiques et représentations des héroïnes nues, mais s’il y réussit pourquoi pas ? Pour les filles nues on comprend facilement, mais pour le reste...Bon, on relit une fois de plus pour être sur, puis on recommence et finalement on comprend, ou plutôt on croit avoir compris. En tout cas, c’est aussi clair qu’Orion du même auteur. Comment ça ce n’est pas une référence ?

Ghost in the shell 2&3 _ Masamune Shirow _ Glénat, 2002-2003 _Inédit, grand format, couleurs pour les deux-tiers, sens de lecture occidental, image inversée, 160 et 192p. 12 euros

Ghost in the Shell Innocence (2004) Suite du premier film réalisée et scénarisée par Mamorou Oshii, d’après un épisode du manga.

ORION (1992, 1993)

Voici Seska est la plus jolie et la plus douée en psycho-science (c’est ce qu’elle dit). Au cours du soirée arrosée avec ses copines les forces de police impériale débarquent pour l’arrêter. D’où interrogations :
"-Seska ! Qu’est-ce que t’as-fait encore ?!

-  Chaipas ! Peut-être cette plainte officielle que j’ai jetée ? ou les portes de la ville que j’ai défoncées ? ou la foudre que j’ai fait tomber sur l’hotel des impôts ?"
En fait l’ordre d’arrestation concerne tous les membres de son clan. Tout a commencé quand le Dr Hébime ( respectable conseiller militaire de la cour impériale et qn’ayant pas eut de petite amie depuis 72 ans) a persuadé l’empereur de regrouper tout le karma négatif du Grand Empire en un point pour le détrruire , mais pour cela il faut invoquer le grand dragon à neuf queues et neuf têtes (également connu sous le nom de Yamata-No-Orichi). Et cela le paternel de Seska s’y oppose. bref, conflit, fausse manoeuvre, la pycho-force échappe à tout contrôle et Susano Orbartos le dieu de l’obscurité débarque. Pour Seska c’est l’occasion idéale d’acquérir fortune et gloire tout en attirant l’attention du beau Ronnel. Accessoirement il lui faut aussi sauver le monde.

S’inspirant de la mythologie asiatique Masamune Shirow a utilisé le concept d’une magie dominée par la science pour une histoire à la fois complexe et loufoque. Vu le contexte il apparait que la plupart des lecteurs occidentaux n’y comprendront pas grand chose. Qu’importe.

Orion 2 tomes _ Masamune Shirow _Glenat, 1994 _ noir & blanc, 140p. 12 euros

EXON DEPOT

Des courtes histoires en couleur d’un haut niveau graphique mais sans aucun dialogue, le lecteur étant libre d’interpréter l’histoire à sa guise (qui a dit "une fois de plus ?")

-  Yamzakura, (Wild Mountain Cherrry), 1992

-  Shimnan (Judgement) , 1992

-  Arms (1998)

Une histoire de sabre

Revenons au nom de l’héroïne de Ghost in the Shell. Kusanagi est le nom d’une épée fabuleuse. Précisons que Masamune Shirow est un pseudonyme. Alors que Shirow signifie "jeune homme né au mois de novembre" Masamune est le nom d’un armurier légendaire. Shirow a d’ailleurs adapté dans Orion la légende japonaise de Susanoo dans lequel intervient une épée du nom de Kasanagi. (cf. dans Black Magic l’épée que reçoit Duna Typhoon alors que l’héroïne d’Appleseed se nomme Dunan Nuts, elle même experte en armes blanches).

CHIRALITY

Satoshi URUSHIHARA

Le monde est contrôlé par l’ordinateur Gaïa qui a décidé d’éliminer la race humaine grace à ses robots G.M. Comment cela ça vous dit quelque chose ? Dunan a été remplacée par un androïde biologique pouvant se transformer à volonté en homme ou en femme et la ressemblance est manifeste entre le cyborg Biaeros et le robot Vic de Chirality. Notez l’originalité : les humains peuvent être parasités par des G.M. et se transformer en robots destructeurs.
La particularité de l’auteur est de parsemer ses pages de filles nues. Il faut bien qu’elles se baignent non ? Oui et aussi que leurs vêtements soient déchirés n’est-ce pas ? Ce que je ne comprends pas c’est que si les costumes féminins laissent la poitrine apparente afin de détecter les points rouges signe précurseur d’un parasitage de G.M. (on ne va pas lésiner sur la sécurité !), ce n’est pas le cas des costumes masculins. Quant aux scènes d’amour physique, il est tout à fait normal que les héroïnes soient dans le plus simple appareil, "les" car nous sommes en présence d’un amour lesbien particulièrement fort (l’auteur a ainsi l’occasion de dessiner deux filles nues à la place d’une). Je pourrais aussi parler de l’intrigue, mais il vous suffit de relire le superbe Appleseed et vous trouverez les mêmes situations et les personnages sous des noms différents, quoique dans Appleseed Dunan et Hitomi n’ont jamais été si...proches. La plus grande différence se trouve à la fin. En effet dans le manga de Shirow la neutralisation par l’ordinateur géant se fait en apportant une héroïne à l’intérieur même du monstre, mais alors qu’Hitomi le fait en sous-vêtement, Shiori l’héroïne de Chirality elle est complètement nue. Il fallait bien que l’auteur apporte sa marque distinctive pour se différencier n’est-ce pas ?

CHIRALITY _ Scénario & dessin : Satoshi URUSHIHARA _ Manga Player _ Noir & blanc, poche, trois tomes, 164p. 7,90 euros

Damien DHONDT

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L'hypothèse GAIA, est plus que jamais d'actualité dans la techno culture...

http://www.sfmag.net/article.php3?id_article=1560

http://zodode.5.50megs.com/Archeologie_Imaginaire/archeo_imaginr.htm

Par zara - Publié dans : virtuelconcept
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Mercredi 11 juillet 2007

 

http://www.sitesenligne.be/

http://www.sitesenligne.be/photo.htm?12

Le principal apport de l'art aujourd'hui est de nous faire comprendre que l'art est un état de vie avant tout !

Offrez vous une visite virtuelle du site le plus nature que j'ai eus l'occasion de croiser dans mes recherches sur le rapprochement de la vie à la vie... (voir le site ART'cité et le projet Dôme "La fleur de thé Blanc")

 

 

Par bodidharma - Publié dans : OuPS de cOEuR
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Lundi 9 juillet 2007
portfolio retour
Les Agités du Bocal
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Jeudi 5 juillet 2007
Coups de coeur pour la une du magazine ART21

Editorial n°12

    Malgré les sollicitations constantes des attachés de presse qui y voient sans doute la façon la plus sûre de maîtriser la communica-tion de leurs clients, malgré la facilité qu’elles représentent pour le rédacteur en chef paresseux ou le journaliste en mal d’inspiration, art 21 résiste, depuis son premier numéro, à publier des interviews d’artistes et privilégie à la place l’exercice de la monographie criti-que. À ceux qui me demandent quelquefois "pourquoi ?", je rappelle simplement que l’ambition d’art 21 est d’être un magazine de criti-ques d’art. Ça, c’est la réponse courte. Une réponse plus ample né-cessiterait de faire l’analyse de la place probablement inconsidérée qu’a prise la parole de l’artiste dans la presse artistique au point de remplacer tout simplement dans plusieurs titres les textes des critiques d’art.

lire la suite >

Nouveau : trouver un kiosque diffusant art 21 près de chez vous grâce à www.trouverlapresse.com !


 

Articles
Monographie Eric Duyckaerts
Para-docte
Par Cédric Schönwald
De l'apparemment très savant ("expliquer le transfini à ses amis") à l'apparemment simple ("comment dessiner un carré"), les conférences d'Eric Duyckaerts semblent avoir réponse à tout ce que vous n'avez jamais voulu savoir. Comment se fait-il alors qu'elles réussissent toujours à intéresser ?
Monographie Aurélien Froment
Bulletin somnambule
Par Aurélien Mole
Si le catalogue des pièces d’Aurélien Froment échappe à la simple accumulation des bonnes idées, pour faire d’ores et déjà œuvre, c’est grâce à la logique digressive d’un travail dans lequel les pièces dérivées ne se pensent pas comme des sous-produits mais des relances.
Rétrospective Jef Geys à l'IAC
Le partage des identités
Par Agnès Lepicard
Même s'il édite régulièrement un bulletin d'informaiton sur sa vie - confondue avec son art - Jef Geys reste une figure peu médiatique en dehors de son pays natal, la Belgique, où il cultive son potager artistique depuis bientôt soixante ans.
Monographie Christian Marclay
Video-jockey, disc-displayer
Par Cédric Schönwald
Si Christian Marclay a instrumentalisé la platine, ce n'est pas pour la constituer en nouveau médium. Car si certains isolent les médiums pour découper l'art en activités parallèles, lui préfère croiser les activités artistiques et mixer les médias.

Le numéro 12 d'art 21 est disponible
dans tous les bons kiosques !

Pour trouver le kiosque le plus près de chez vous, utilisez :
www.trouverlapresse.com

Le numéro 13 paraîtra vers la mi-juillet.

 
mentions légales . contacts . services . a propos . revue francophone d'esthétique

Par bodidharma - Publié dans : OuPS de cOEuR
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Jeudi 5 juillet 2007

voir communiqué :

Biennale d'art contemporain de Melle le 23 juin 2007 Jardin d'eau et d'orties . Distribution d'échantillons de purin d'orties de Melle .

samedi 23 juin 2007 [15:00:00] -> samedi 23 juin 2007 [20:00:00]

 

Un jardin d'orties , jardin politique .

Ménagement d'une série de quatre bassins de micro-lagunage dans un champ d'orties (Urtica dioïca) . Construction d'une passerelle , d'une plate forme de fabrication du purin d'orties , d'un filtre à purin

Comment traiter l'eau polluée à l'aide des végétaux .

Comment fabriquer un purin d'orties

Restauration et produits dérivés à base d'orties

 

localiser sur un plan (google)

 
 
Par bodidharma - Publié dans : virtuelconcept
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Mercredi 4 juillet 2007
http://lambiek.net/artists/s/satrapi_marjane/satrapi_persepolis2.gif
Avec le film virtuose "Persepolis", inspiré de la Bande Dessinée du même nom mais du seul auteur Marjanne Satrapi... (pour une petite biographie, voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Marjane_Satrapi ) Le film étant co-signé par son meilleur friend Vincent Paronnaud et collaborateur pour l'adaptation... je site : "on n'aborde pas un film de la même manière qu'une Bande Dessinée..." à qui le dites vous !

Bref c'est ce que l'on appel donner ses lettres de noblesses au 9ème art qu'est la très en vogue BD... Exercice d'adaptation ou d'approche de la BD au cinéma déjà vu, si l'on songe à des réalisateurs tel mamoru oshii, bilal, Franck Miller et autres... ainsi que le très réussi "Renaissance" concept entièrement basé sur le concept de la bande dessinée en dirct ciné-live.
http://www.renaissance-lefilm.com/accueil.htm

d'ailleurs en cherchant bien, on pourrait trouver comme une ressemblance avec l'héroine de Persepolis ! Mais ce n'est qu'avis personnel...

vous pouvez aller jeter un oeil sur le site de la charmante satrapi :
 http://mapage.noos.fr/marjane.persepolis/
ou directement sur le site du film : http://www.sonypictures.com/classics/persepolis/
En bonus un blog bien sympatique : ttp://www.myspace.com/persepolislefilm
 a retrouvé dans les liens (en marge)



http://www.sonypictures.com/classics/persepolis/images/persepolis_07.jpg

Seulement, là où PERSEPOLIS est un coup de maitre, c'est que l'adaptation de la BD sortie d'un label indépendant "L'association", est totalement sublimé par une approche renouvelant le genre même du graphisme et de l'histoire d'origine...

Pour le réferences cinématographique, les deux auteurs ont été chercher dans le cinéma d'après guerre et l'expressionnisme Allemand ! Très marquant dans les scène de tourments de la fillette perdue dans un monde absurde ! Un roman noir à l'humour caustique !

Bref une oeuvre unique, à la fois engagé et légère, biographique et historique sur des évènements encore tout chauds qui font la une du JT chaque soir...

NO COMMENT !
Par bodidharma - Publié dans : Le coin officiel
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Dimanche 18 février 2007
suite à une conférence organisée dans le cadre de "1 elu 1 artiste" à Poitiers (voir article plus bas) j'ai pris connaissance d'un large mouvement tant à valeur de restructuration politico culturelle, que d'une réalité alternative des nouveaux territoires de l'art émergeant tels des champignons dans le paysage culturel...

voici un article du COUac A e sujet que vous pouvez retrouvé sr leur site : http://www.couac.org/Ressources-NTA-organismes-de

 
 
page mise à jour le 26 juin 2006 

Ressources NTA - organismes de recherche, réseaux...
 Lieux (NTA) 
<     >  

ACTES-IF
(GIF)Actes if, réseau solidaire de lieux "intermédiaires", est une association loi 1901 créée en 1997 à l’initiative de 6 salles de concerts en Ile-de-France, qui se sont regroupées en raison de convergences à la fois structurelles, économiques et artistiques. Les membres fondateurs du réseau l’ont doté d’une charte professionnelle, artistique et sociale, basée sur leurs propres principes de fonctionnement. Les problématiques communes des 19 lieux adhérents permettent de développer des actions collectives au niveau du réseau. Le réseau actes if contribue à faciliter le fonctionnement quotidien de ces lieux culturels en se positionnant comme une force de négociation et un outil de valorisation artistique et économique...
Les "Membres d’actes if", sont porteur d’un projet pluridisciplinaire majoritairement dédié au spectacle vivant et axé sur la jeune création : favoriser l’émergence de nouvelles formes artistiques par tous les moyens (diffusion, création, formation) en lien étroit avec le territoire d’implantation des lieux (actions en direction des publics, tarification adaptée). Ils disposent d’une structure ayant une existence juridique propre, occupent un lieu disposant d’un espace de diffusion de petite ou de moyenne jauge (500 places maximum) et bénéficient d’une autonomie dans la conduite de leurs projets.
http://www.actesif.com/

ARTFACTORIES
(JPEG)Artfactories est une plate-forme internationale de ressources pour les lieux de culture et d’art, nés de projets artistiques citoyens et fondés sur un engagement avec des populations.
Elle a pour objet de développer toute action et projet (ressources, échanges, coopérations) pouvant contribuer à générer des réflexions et codes de bonnes pratiques sur le rôle des lieux de culture et d’art nés de projets artistiques citoyens et fondés sur un engagement avec des populations sur des territoires.
Le centre de ressources est géré et actualisé par le bureau installé à Mains d’Oeuvres, un lieu de culture situé à Saint-Ouen près de Paris.
http://www.artfactories.net/

AUTRE(S)PARTS




age mise à jour le 20 septembre 2006 

Autre(s)pARTs
 Lieux (NTA) 
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Acteurs Unis pour la Transformation, la Recherche et l’Expérimentation (Sur les relations entre) Populations, Art et Société

L’association Autre(s)pARTs est née le 1er septembre 2000 d’un double constat : le développement de nouveaux lieux, de nouveaux projets qui, sur le territoire, tentent de repenser l’action artistique et culturelle, et la difficulté pour les instances civiles ou publiques de repérer, de reconnaître et de soutenir ces initiatives.

Dès juillet 2000, la revue Cassandre faisait paraître dans Libération un appel intitulé "Que vive l’art", signé par de nombreux acteurs artistiques, culturels ou politiques. Cet appel estimait utile de "fonder des groupes de réflexion et d’action autour des pratiques artistiques en lien avec les populations".

Dans cet esprit, l’association Autre(s)pARTs a été créée par des porteurs d’expériences qui relèvent d’initiatives individuelles ou collectives dont les projets artistiques et culturels ont fait et font encore l’objet de débats, entre autres dans le champ des politiques publiques.

Les membres fondateurs étaient : Philippe Henry, Jean Hurstel, Nicolas Roméas, Karine Noulette, Jean-Jacques Hocquard, Olivier Couderc, Chantal Lamarre, Eric Chevance, Christian Benedetti, Philippe Foulquié, Fazette Bordage.

Après une année de prise de connaissance de nos projets respectifs, de discussions de fond sur le sens de notre regroupement, prise de temps nécessaire à la mise en place d’un fonctionnement, il s’agit désormais d’ouvrir la dynamique au plus grand nombre tant pour la réflexion que pour l’action.

A ce jour, les membres de l’association sont :
Guy Alloucherie, Compagnie Hendrick Van Der Zee, Loos-en-Gohelle.
Mustapha Aouar, Gare au Théâtre, Vitry.
Christian Benedetti, Théâtre Studio, Alfortville.
Fazette Bordage, Art Factories/Mains d’oeuvres, Saint Ouen.
Lucille Calmel, myrtilles.lacoopérative, Montpellier.
Eric Chevance, le TNT, Bordeaux.
David Conti, Drama Makina Production, Roubaix.
Christophe Demarthe, Compagnie vies à vies, Lille.
Henri Devier, La Gare Mondiale, Bergerac.
Jean Djemad, Compagnie Black Blanc Beur, Trappes.
Gaby Farage, Le Bruit du Frigo, Bordeaux.
Philippe Foulquié, La Friche La Belle de Mai, Marseille.
Philippe Henry, maître de conférences en Etudes Théâtrales, Université Paris 8 - Saint-Denis.
Jean-Jacques Hocquard, La Parole Errante, Montreuil.
Jean Hurstel, Président de Banlieues d’Europe.
Bruno Lajara, Compagnie vies à vies, Lille.
Chantal Lamarre, Culture Commune, Loos-en-Gohelle.
Jacques Livchine, Le Théâtre de l’Unité, Audincourt.
Christophe Marquis, l’Échangeur de Fère-en-Tardenois.
François Mauget, Théâtre des Tafurs, Bordeaux.
Karine Noulette, Emmetrop / L’Antrepeaux, Bourges.

Synthèse des 10 propositions d’Autre(s)pARTs : Pour une autre relation à l’art et aux populations - février 2003
http://autresparts.free.fr/acteursparlent.htm

Réflexions pour un référentiel d’évaluation qualitative des pratiques et Espaces / projets artistiques pluridisciplinaires visant à une autre relation à l’art et aux populations - octobre 2003
http://autresparts.free.fr/espaces.htm

Pour une autre relation à l’art et aux populations
Des principes politiques pour une nouvelle époque de l’action artistique et culturelle Texte rédigé en juin 2006 lors de la réunion de travail d’Autre(s)pARTs à 3bis F - Aix-en-Provence

Le site d’Autre(s)pART(s)
Par bodidharma - Publié dans : virtuelconcept
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Présentation

Texte libre

LE PETIT POUCET...



Aujourd'hui l'art ne peu plus être cantonné à une seule discipline...
L'art est à la croisée des chemins... Il est une rencontre tant médiatique (le médium) qu'individuel (les créateurs)... Il ne se cantonne non seulement plus à une seule discipline : la peinture, la photo, la vidéo, la musique, le dessin, l'écriture etc... Ni dans des espaces confinés et solitaires, mais dans des lieux collectifs, des espaces de rencontres et d'échanges, des studios, des "elaboratoires"...   Depuis  le premier ready-made créant le sens par le simple assemblage...  s'amorce et se décline à l'infini une nouvelle condition créative où le sens, le son, l'image s'entremèlent dans une mélopée qui demande toujours plus de rencontres, dans un seul objetif... toujours plus de liberté de créations.

Bobine N°8 a vocation d'être plus qu'un blog, mais un futur site créant un espace de rencontre virtuel, afin que de réelles alchimies créatrices puissent naitre au delà des frontières géographiques, voir d'espaces de créations ou d'expositions... Un lieu conceptuel !

dans quel but ? Je pourrais entrer dans un débat politique... Une analyse du marché de l'art, et bien d'autres considérations pratiques... Manque d'espaces de créations, dépendance des artistes vis à vis du marché de l'art etc... Mais en réalité, l'intérêt est d'abord né de la passion de l'art et de la création au sens large !!! Ainsi que de l'émulation que fait naitre la différence, l'insolite, l'inattendu... Il existe des lieux, il existe des artiste confirmés ou en herbes, il existe des besoins et des envies...

Voilà pourquoi j'intitule cet article, le petit poucet... Car c'est en semant quelques miettes que l'on suit un chemin... Lequel ? peu importe, du moment qu'il provoque le hazard !!!

 

 

lafleurdetheblanc@gmail.com

Texte libre

ART'cité




ART'cité est un blog pour rendez vous des artistes... théâtre, cinéma, art plastique, graphisme, dessin, peinture, vidéo, photo, couture,scénarisation, texte, poésie, conte, danse ... tout est bon pour l'expression de la pensée et du corps...

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Je propose ici une autre approche... la création de liens "socio créatifs", a travers des passions à la fois proches et différentes, opposées et complémentaires... pour que la création s'exprime sous toute ses formes, avec les meilleurs moyens possibles mis à sa disposoition...

 

Un nouveau visage pour la créativité, une nouvelle plateforme convivilale pour les rencontres et les échanges en ligne... autour de projets les plus divers...

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